Post by Vilmos del Connor on Jul 23, 2011 22:50:39 GMT 3
Evet arkadaşlar, sitemizde savaşların nasıl olacağını topluca düşündük ve bir düello sistemi oluşturmaya karar verdik. Her ırka 1 tane ölümcül, 1 tane etkisizlik, 1 tane temel saldırı ve 1 tane de savunma verdik. Irkların kendi yeteneklerinden uzaklaşmamaya çalıştık. Düelloyla ilgili oluşturduğumuz zar sistemini de en altta bulabilirsiniz.
Akavio
Parçalama (Ölümcül): Bu güç için Akavio tüm yeteneklerini bir arada sergilemelidir. Bu yüzden fazlaca zordur. Yapılması için önce karşıdaki bedeni moleküllerine kadar görmek için özel gözlerini kullanır. Sonra o parçaları telekinezi kullanarak birbirinden ayırır. Sonuç bir patlama sonucu paramparça olan bedendir.
Eşya Fırlatma (Temel Saldırı): Etrafta bulunan eşyaları ya da yanındaki silahları önce çekip kaldırararak ve sonra iterek fırlatma suretiyle yapılır.
Vücut Kontrolü (Etkisizlik): Karşıdakinin bedenine odaklanır ve parmak uçlarından çekme ve itme güçleri kullanılarak karşı tarafın bedeni kontrol edilir. Mantık olarak kukla oynatmaya benzer.
Telekinetik Kalkan (Savunma): Bir vınlama sesi eşliğinde yaklaşan her türlü şeyi geri itip etkisiz hale getirecek güçlü bir telekinetik kalkandır.
Guphen
Zayıf Nokta Vuruşu (Ölümcül): Guphenler yoğun incelemeler sonucunda her canlı varlıkta ölümcül noktalar olduğunu ve bu noktalara yapılan güçlü darbelerle ölümcül bir saldırı yapılabileceğini farketmişlerdir. Bu nokta herkeste birbirinden farklıdır. Bir ayak tırnağı veya bir diş, her şey olabilir.
Sinir Sistemine Acı (Temel Saldırı): Bu büyü için zamanla gelişen telepatik güçlerini kullanırlar. Bedenin sinir sistemine odaklanarak yoğun bir acı hissine sebebiyet verirler. Bu acı düzeltilmezse kalıcı olabilmektedir ve can düşürür.
Zihin Kontrolü (Etkisizlik): Akaviolara benzer şekildedir; yoğun bir konsantrasyon ister. Karşıki bilinç yapılan telkinlerle kontrol altına alınır. Böylece istenilen yapılabilir.
Kötü Anılarla Şaşırtma (Savunma): Bu güç kullanıldığında zihinde önce derin bir boşluk oluşur sonra karanlık anılarla bu boşluk dolmaya başlar.
Jolazzov
Zehirli İğneler (Ölümcül): Vücudunun her yerinden çıkartabildiği iğneleri fırlatarak rakibe atar. Bunlar rakibin bedenine güçlü bir zehir enjekte ederler ve rakip ölür.
Uyuşturucu Dikenler (Etkisizlik): Aynı şekilde vücudun her yerinden çıkartılabilen bu dikenler battığında rakibe uyuşturucu bir gaz salgılar ve rakip belli bir süre baygın kalır.
Herhangi Bir Tarafını Kesici Bir Silaha Dönüştürme (Temel Saldırı): Bu bir bıçak, bir kanca olabileceği gibi elmas gibi sert maddeler de tercih edilebilmektedir. Bu şekilde, örneğin kolunu bir kılıca dönüştürerek saldırabilir ve rakibi yaralayabilir.
Elmasa Dönüşme (Savunma): Tüm vucuduna ya da saldırılan bölgeye odaklanarak belli bir süre için derisini katı bir madde olan elmasa dönüştürebilir. Bu sayede saldırılardan etkilenmez.
Duffijin
Ölümcül Hastalık Verme (Ölümcül): Bu, hızlı ilerleyen bir tümör gibi işler. Kişinin aniden başı ağrır. Burnundan ve ağzından kanlar boşanır. Sonrasında acı içinde düşerek ölür.
Geçici Körlük (Etkisizlik): Ellerinden çıkan genelde şifa vermek için kullanılan ışını gözlere tutar ve rakip bir süre görme yetisinden yoksun hale gelir.
Eklemlere Ağrı Vermek (Temel Saldırı): Dokunulan yerde şiddetli bir ağrı oluşur. Can düşürür ve müdahale edilmezse kalıcı olabilir.
Duff İksiri (Savunma): Kendilerine şifa veremedikleri için sadece duffijinlerin metebolizmalarına özel olarak işleyen iyileştirici bir iksir üretmişlerdir. Bu iksir onların tek savunma silahıdır.
Yurrovid
Hızlı Ölüm Darbesi (Ölümcül): Ellerindeki kesici silahlarla son sürat rakibe saldırılması süretiyle olur. Bir fırtına gibi saldıran Yurrovid durduğunda kanlı et parçaları etrafa saçılır.
Kesik atma (Temel Saldırı): Herhangi bir kesici cisimle hızla koşarak düşman farketmeden vücudunu süratle yaralar, keser.
Süratli Vuruş (Etkisizlik): Hızla koşup saldırmak suretiyle rakibin bayıltılmasıdır. Böylece düşman daha fark etmeden bayılarak yere düşer.
İlizyon Kopya (Savunma): O kadar hızlı bir şekilde oradan oraya zıplar ki sanki bir değil on kişiymiş gibi görünebilir.
Berddinel
Sonsuz Zaman Boşluğu (Ölümcül): Bir kara delik açılarak rakip içine çekilir ve oradan zamanın olmadığı sonsuz bir boşluğa gönderilir. Berdinellerin kendi dahil herkes o boşluğa bir daha düştü mü sonsuza dek orda kalırlar. Bu yüzden öldü var sayılmaktadır.
Zamanı Dondurma (Etkisizlik): Zaman rakipler için donmuştur fakat berddinel ya da onun istediği kişiler için akmayı sürdürür. Saldırılabilir.
Işınlanarak Saldırma (Temel Saldırı): Zaman boşluğuna girip zamanda mekanda ileri sıçrayarak başka bir noktada belirirler. Böylece rakibe ummadığı bir anda saldırabilirler.
Zaman Boşluğuna Saklanma (Savunma): Bu boşluk ölümcül olandan ziyade anlık geçişler için kullanılan boşluktur ve kısa süreli olarak bu boşlukta kalabilirler. Ancak sürenin uzaması halinde sonsuz zaman boşluğuna itilmektedirler.
Mutant
Yakma (Ölümcül): Karşısındaki kişinin içine odaklanır ve rakibin hızlı bir şekilde içten ısınıp yanmasına neden olur. Sonuç kaçınılmaz bir ölümdür.
Ateş Topu (Temel Saldırı): Elinin etrafındaki havanın alev alması sağlanır ve oluşan top şeklindeki ateş hızla hedefe uçar.
Vücut Isısını Arttırarak Bayıltma (Etkisizlik): Ateşlenmiş hastalar gibi yere düşüp bir süre baygın kalır.
Ateş Kalkanı (Savunma): Kalkana çarpan cisimleri yakar.
Kurtadam
Parçalama (Ölümcül): Sinirden deliye dönen kurtadam ani bir hareketle düşmanının üzerine atlar ve onu avıymışcasına delice parçalar. Sonuç ölümcüldür.
Pençeleme (Temel Saldırı): Kurtadamın ürkütücü pençeleri, düşmanına ceylana saldıran bir aslan misali saplanır.
Sert Darbe (Etkisizlik): Hızla koşarak düşmanı deviren kurtadam, dev cüssesiyle karşısındakini etkisiz bırakır.
Kendini Yenileme (Savunma): Kendini yenilemek için düşmanından aldığı hasarları tüm gücünü kullanarak iyileştirmeye çalışır.
Vampir
Ölümcül Isırık (Ölümcül): Hızlı ve aynı zamanda bir o kadar çevik olan vampir, düşmanına ani bir hamleyle dişlerini saplar ve ölümcül öpücüğü verir.
Yarasa Isırığı (Temel Saldırı): Bir yarasaya dönüşmese de tıpkı onlar gibi hareket ederek dişlerini kullanarak düşmana hasar verirler.
Kanını Emerek Zayıf Düşürme (Etkisizlik): Düşmanı etkisiz bırakmak için vücuduna yapışan vampir, açlığını doyurmak amacıyla karşısındakinin kanını emerek bayıltır.
Sise Dönüşme (Savunma): Kendisine gelen saldırılardan kaçmak amacıyla bir sise dönüşen vampir, havada hareket ederek darbe almamaya çalışır.
Not: Suxaccio ve Vussinox ırklarına kısıtlama getirmek istemedik, zaten yetenekleri olmadığından dolayı silahtan başka bir şey de düşünemiyoruz. O yüzden düelloda kendi hayalgüçlerine bırakmaya karar verdik. Yerden bulduğunuz bir taş, pet şisesi, kağıt, kalem bile olabilir. Tamamen size bırakıyoruz bu kısmı.
Zar Sistemi
Düelloda 20'lik zar kullanılır.
Ölümcül saldırısını kullanmak isteyen kişi, 20'lik zar üzerinden "en az" 20 atmalıdır. Aksi takdirde etkisiz olur.
Etkisiz bırakma (karşı taraf en fazla 1 el etkisiz bırakılabilir) saldırısını kullanmak isteyen kişi, 20'lik zar üzerinden en az 15 atmalıdır. Eğer attığı zar 15-20 arasında gelirse, karşı taraf 1 el etkisiz olur. (Yani 1 el saldıramaz, zar atamaz)
Temel saldırısını kullanmak isteyen kişi içinse, 20'lik zar üzerinden herhangi bir kısıtlama yoktur. Attığı zarın sayısına göre karşı tarafa verdiği darbe hesaplanır. (Örneğin temel saldırı seçerek 16 attıysam, düşmanımın 100-16=84 canı kalmış oluyor.)
Savunma büyüsünü kullanmak isteyen biri, 20'lik zar üzerinden karşı tarafın attığı zar sayısından daha yüksek atmak zorundadır. (Örneğin ben 10 attıysam, düşmanımın kendini savunabilmesi için 10'dan daha yüksek bir zar atması gerekir.)
Akavio
Parçalama (Ölümcül): Bu güç için Akavio tüm yeteneklerini bir arada sergilemelidir. Bu yüzden fazlaca zordur. Yapılması için önce karşıdaki bedeni moleküllerine kadar görmek için özel gözlerini kullanır. Sonra o parçaları telekinezi kullanarak birbirinden ayırır. Sonuç bir patlama sonucu paramparça olan bedendir.
Eşya Fırlatma (Temel Saldırı): Etrafta bulunan eşyaları ya da yanındaki silahları önce çekip kaldırararak ve sonra iterek fırlatma suretiyle yapılır.
Vücut Kontrolü (Etkisizlik): Karşıdakinin bedenine odaklanır ve parmak uçlarından çekme ve itme güçleri kullanılarak karşı tarafın bedeni kontrol edilir. Mantık olarak kukla oynatmaya benzer.
Telekinetik Kalkan (Savunma): Bir vınlama sesi eşliğinde yaklaşan her türlü şeyi geri itip etkisiz hale getirecek güçlü bir telekinetik kalkandır.
Guphen
Zayıf Nokta Vuruşu (Ölümcül): Guphenler yoğun incelemeler sonucunda her canlı varlıkta ölümcül noktalar olduğunu ve bu noktalara yapılan güçlü darbelerle ölümcül bir saldırı yapılabileceğini farketmişlerdir. Bu nokta herkeste birbirinden farklıdır. Bir ayak tırnağı veya bir diş, her şey olabilir.
Sinir Sistemine Acı (Temel Saldırı): Bu büyü için zamanla gelişen telepatik güçlerini kullanırlar. Bedenin sinir sistemine odaklanarak yoğun bir acı hissine sebebiyet verirler. Bu acı düzeltilmezse kalıcı olabilmektedir ve can düşürür.
Zihin Kontrolü (Etkisizlik): Akaviolara benzer şekildedir; yoğun bir konsantrasyon ister. Karşıki bilinç yapılan telkinlerle kontrol altına alınır. Böylece istenilen yapılabilir.
Kötü Anılarla Şaşırtma (Savunma): Bu güç kullanıldığında zihinde önce derin bir boşluk oluşur sonra karanlık anılarla bu boşluk dolmaya başlar.
Jolazzov
Zehirli İğneler (Ölümcül): Vücudunun her yerinden çıkartabildiği iğneleri fırlatarak rakibe atar. Bunlar rakibin bedenine güçlü bir zehir enjekte ederler ve rakip ölür.
Uyuşturucu Dikenler (Etkisizlik): Aynı şekilde vücudun her yerinden çıkartılabilen bu dikenler battığında rakibe uyuşturucu bir gaz salgılar ve rakip belli bir süre baygın kalır.
Herhangi Bir Tarafını Kesici Bir Silaha Dönüştürme (Temel Saldırı): Bu bir bıçak, bir kanca olabileceği gibi elmas gibi sert maddeler de tercih edilebilmektedir. Bu şekilde, örneğin kolunu bir kılıca dönüştürerek saldırabilir ve rakibi yaralayabilir.
Elmasa Dönüşme (Savunma): Tüm vucuduna ya da saldırılan bölgeye odaklanarak belli bir süre için derisini katı bir madde olan elmasa dönüştürebilir. Bu sayede saldırılardan etkilenmez.
Duffijin
Ölümcül Hastalık Verme (Ölümcül): Bu, hızlı ilerleyen bir tümör gibi işler. Kişinin aniden başı ağrır. Burnundan ve ağzından kanlar boşanır. Sonrasında acı içinde düşerek ölür.
Geçici Körlük (Etkisizlik): Ellerinden çıkan genelde şifa vermek için kullanılan ışını gözlere tutar ve rakip bir süre görme yetisinden yoksun hale gelir.
Eklemlere Ağrı Vermek (Temel Saldırı): Dokunulan yerde şiddetli bir ağrı oluşur. Can düşürür ve müdahale edilmezse kalıcı olabilir.
Duff İksiri (Savunma): Kendilerine şifa veremedikleri için sadece duffijinlerin metebolizmalarına özel olarak işleyen iyileştirici bir iksir üretmişlerdir. Bu iksir onların tek savunma silahıdır.
Yurrovid
Hızlı Ölüm Darbesi (Ölümcül): Ellerindeki kesici silahlarla son sürat rakibe saldırılması süretiyle olur. Bir fırtına gibi saldıran Yurrovid durduğunda kanlı et parçaları etrafa saçılır.
Kesik atma (Temel Saldırı): Herhangi bir kesici cisimle hızla koşarak düşman farketmeden vücudunu süratle yaralar, keser.
Süratli Vuruş (Etkisizlik): Hızla koşup saldırmak suretiyle rakibin bayıltılmasıdır. Böylece düşman daha fark etmeden bayılarak yere düşer.
İlizyon Kopya (Savunma): O kadar hızlı bir şekilde oradan oraya zıplar ki sanki bir değil on kişiymiş gibi görünebilir.
Berddinel
Sonsuz Zaman Boşluğu (Ölümcül): Bir kara delik açılarak rakip içine çekilir ve oradan zamanın olmadığı sonsuz bir boşluğa gönderilir. Berdinellerin kendi dahil herkes o boşluğa bir daha düştü mü sonsuza dek orda kalırlar. Bu yüzden öldü var sayılmaktadır.
Zamanı Dondurma (Etkisizlik): Zaman rakipler için donmuştur fakat berddinel ya da onun istediği kişiler için akmayı sürdürür. Saldırılabilir.
Işınlanarak Saldırma (Temel Saldırı): Zaman boşluğuna girip zamanda mekanda ileri sıçrayarak başka bir noktada belirirler. Böylece rakibe ummadığı bir anda saldırabilirler.
Zaman Boşluğuna Saklanma (Savunma): Bu boşluk ölümcül olandan ziyade anlık geçişler için kullanılan boşluktur ve kısa süreli olarak bu boşlukta kalabilirler. Ancak sürenin uzaması halinde sonsuz zaman boşluğuna itilmektedirler.
Mutant
Yakma (Ölümcül): Karşısındaki kişinin içine odaklanır ve rakibin hızlı bir şekilde içten ısınıp yanmasına neden olur. Sonuç kaçınılmaz bir ölümdür.
Ateş Topu (Temel Saldırı): Elinin etrafındaki havanın alev alması sağlanır ve oluşan top şeklindeki ateş hızla hedefe uçar.
Vücut Isısını Arttırarak Bayıltma (Etkisizlik): Ateşlenmiş hastalar gibi yere düşüp bir süre baygın kalır.
Ateş Kalkanı (Savunma): Kalkana çarpan cisimleri yakar.
Kurtadam
Parçalama (Ölümcül): Sinirden deliye dönen kurtadam ani bir hareketle düşmanının üzerine atlar ve onu avıymışcasına delice parçalar. Sonuç ölümcüldür.
Pençeleme (Temel Saldırı): Kurtadamın ürkütücü pençeleri, düşmanına ceylana saldıran bir aslan misali saplanır.
Sert Darbe (Etkisizlik): Hızla koşarak düşmanı deviren kurtadam, dev cüssesiyle karşısındakini etkisiz bırakır.
Kendini Yenileme (Savunma): Kendini yenilemek için düşmanından aldığı hasarları tüm gücünü kullanarak iyileştirmeye çalışır.
Vampir
Ölümcül Isırık (Ölümcül): Hızlı ve aynı zamanda bir o kadar çevik olan vampir, düşmanına ani bir hamleyle dişlerini saplar ve ölümcül öpücüğü verir.
Yarasa Isırığı (Temel Saldırı): Bir yarasaya dönüşmese de tıpkı onlar gibi hareket ederek dişlerini kullanarak düşmana hasar verirler.
Kanını Emerek Zayıf Düşürme (Etkisizlik): Düşmanı etkisiz bırakmak için vücuduna yapışan vampir, açlığını doyurmak amacıyla karşısındakinin kanını emerek bayıltır.
Sise Dönüşme (Savunma): Kendisine gelen saldırılardan kaçmak amacıyla bir sise dönüşen vampir, havada hareket ederek darbe almamaya çalışır.
Not: Suxaccio ve Vussinox ırklarına kısıtlama getirmek istemedik, zaten yetenekleri olmadığından dolayı silahtan başka bir şey de düşünemiyoruz. O yüzden düelloda kendi hayalgüçlerine bırakmaya karar verdik. Yerden bulduğunuz bir taş, pet şisesi, kağıt, kalem bile olabilir. Tamamen size bırakıyoruz bu kısmı.
Zar Sistemi
Düelloda 20'lik zar kullanılır.
Ölümcül saldırısını kullanmak isteyen kişi, 20'lik zar üzerinden "en az" 20 atmalıdır. Aksi takdirde etkisiz olur.
Etkisiz bırakma (karşı taraf en fazla 1 el etkisiz bırakılabilir) saldırısını kullanmak isteyen kişi, 20'lik zar üzerinden en az 15 atmalıdır. Eğer attığı zar 15-20 arasında gelirse, karşı taraf 1 el etkisiz olur. (Yani 1 el saldıramaz, zar atamaz)
Temel saldırısını kullanmak isteyen kişi içinse, 20'lik zar üzerinden herhangi bir kısıtlama yoktur. Attığı zarın sayısına göre karşı tarafa verdiği darbe hesaplanır. (Örneğin temel saldırı seçerek 16 attıysam, düşmanımın 100-16=84 canı kalmış oluyor.)
Savunma büyüsünü kullanmak isteyen biri, 20'lik zar üzerinden karşı tarafın attığı zar sayısından daha yüksek atmak zorundadır. (Örneğin ben 10 attıysam, düşmanımın kendini savunabilmesi için 10'dan daha yüksek bir zar atması gerekir.)