Post by Dünya Valdeuk on Nov 15, 2010 21:59:09 GMT 3
- Irklar -
Verilecek yetenekler kişilerin kurgusunu engelleyecek doğrultuda asla kullanılmayacaktır. Rol oyununa yeteri kadar hâkim olunmadan yetenekler amacına uygun kullanılamayacağı için ırk alımlarını belli sayıda tutacağız.
Yöneticilerin rp’lerde God – Mode ile karşılaşmamasını umuyoruz. Rp yapacağınız kişiler ile birlikte bu yeteneklerin kurgudaki yerini belirlemeli ve bu sınırların dışına taşmamalısınız. Yetenekler kötü yönde ve bilinçsizce kullanıldığında kişi uyarılacaktır.
Irkınızın aşağıda verilen özelliklerine sadık kalınız. Bu bilgiler sizin karakterinizi daha iyi oynamanıza yardımcı olacağından lütfen dikkatli okuyunuz. Irkların bahsedilen sembollerinde renkler, kişiden kişiye değişir. Şekil hiçbir zaman değişmez. Semboller, sağ omuzla sırtın birleştiği bölümde yer alır.
Ayrıca bizden size bir tavsiye, iyi karakteri oynamak her zaman daha kolaydır. Kötüyü, zayıfı da oynamayı deneyin, ne kadar çok başarılı olursanız o kadar eğleneceksiniz.
GUPHEN
Gördükleri, okudukları, işittikleri ya da duyumsadıkları her türlü şeyi hafızalarına alabilme yetileri vardır. Bunun adına bir çeşit sinestezi denilebilir, ancak sinesteziklerden farklı olarak onların mekânsal ve matematiksel algı fonksiyonları azalmaz. Aşırı güçlü hafızaları vardır ve hatırlamak istedikleri en küçük bir bilgiyi bile unutmazlar.
Hafıza özellikleri onlara bir de gözlem yeteneği kazandırmıştır. Etraflarına keskin gözlerle uzunca bakmalarıyla dikkat çekerler.
Hafızalarının en parlak olduğu zaman, çocukluk yıllarıdır. Zamanla güçleri azalsa da bu azalma fazla belirgin değildir. Yaklaşık 300 yıl yaşarlar. Özellikle yaşamlarının son 50 yılında bazı bilgileri hatırlayamadıkları görülmüştür.
Her ırkta olduğu gibi bu ırkta da her Guphen’in yeteneği aynı seviyede değildir. Kimisi hafızası müthiş güçlü doğarken kimisinin hafızası diğerlerine göre daha zayıf olabilir ve unutmaları daha sık yaşayabilir.
Sembolleri, iç içe geçmiş üç yuvarlaktır.
AKAVİO
Bir Akavio cisimleri istediği şekilde hareket ettirebilir, uçurabilir ve onların içlerini görebilir. Bu yeteneğini insanlar üzerinde de kullanarak onların bedenlerini giysileri olmadan görebilir.
Chypieux sakinleri önceleri Akavio’lardan oldukça korkarak onların yakınlarında bulunmamaya dikkat etseler de, tehlikeli olmadıklarını anladıktan sonra onların yeteneklerine kendilerini alıştırmış ve bunu kabullenmek zorunda kalmışlardır. İnsan ırkı bu yeteneğin kontrol altına alınması için şikâyette bulunmuş ancak şikâyetleri geri çevrilmiştir.
Akavio’ların yetenekleri tamamen beyinsel güçleri ile ilişkili olduğu için yeteneklerini sık kullandıklarında baş ağrısı çekebilirler.
Her Akavio’nun yeteneği aynı derecede olmadığı için kimisi cisimleri uçuramaz, kimisi onları hareket ettirirken istediği hızı veremez. Yeteneklerinin en çok parladığı dönem orta yaşlarında oldukları zamandır çünkü beyinleri iyice güçlenmiştir. Bu yaşlardan sonra zayıflama evresine girerler.
Ortalama ömürleri 200 senedir. Sembolleri sadace tek bir üçgendir.
BERDDİNEL
Geleceğin habercileri, Berddinel’ler. Yeteneklerinin seviyesine göre; kimisi geleceği sadece rüyalarında görür, kimisi güçlü bir his yaşadığında – öfke, mutluluk, aşk gibi. Kimisinin gözlerini kapatıp bir şeyler görmeyi beklemesi yeterli olur.
Tüm zamanlarda yeteneğini satan Berddinel’ler görülmüştür. Günümüzde bu yasalara göre yasak olmasına rağmen illegal yerlerde çalışanlarının var olduğu bilinmektedir.
Bir Berddinel’in yeteneği yaşamının belli bir safhasında doruk noktasına ulaşmaz, hep aynı seyreder.
Ortalama yaşam süreleri 400 yıldır. Sembolleri eğimli zikzaklar çizen bir çizgidir, bir duman gibi.
JOLAZZOV
Beden değiştirebilen Jolazzov’ların yetenek seviyeleri birbirinden epey farklıdır. Oldukça üst boyutta Jolazzov’lar cinsiyetini değiştirebilir, sembolünü yok edip başka bir ırkın sembolünü yaratabilir. Ancak bunlar nadirdir. Çoğunlukla güçlü doğanlar sadece bedeninin tümünü aynı cins ve ırkta değiştirebilirler. Zayıf doğanlarda sadece yüzünü ya da sadece göz rengini değiştirebilenler bile vardır.
Yeteneklerinin sayesinde çirkin olanına pek az rastlanır. Ortalama ömürleri 500 seneden fazladır. Sembolleri iç içe geçmiş onlarca kareden oluşur.
DUFFİJİN
Her daim birer iyilik meleği gibi görülen Duffijin’ler. İyileştirme yetisine sahiptirler. Şifa vermek istedikleri kişiyle göz kontağı kurup elleriyle başlarını tutmaları yeterlidir. Ancak bu yeteneğin dezavantajı onları yormasıdır, bu yüzden her istediklerinde birini iyileştiremezler.
Birine şifa verdiklerinde – ki bu hastalığın şiddetiyle de doğru orantılı seyreder – güçleri emilmiş gibi hisseder ve dinlenmek isterler.
Ne yazık ki kendilerini iyileştirme yetileri yoktur. Ayrıca bir Duffijin diğerine ya da bir insana şifa veremez.
Bir Duffijin’in yeteneğini en iyi kullanabildiği zaman, çocukluktan sonraki zamanları, yani gençlik dönemidir.
Ortalama ömürleri bir insan ömrüyle aynı seyreder. Sembolleri yüzü silik bir melek tasviridir.
YURROVİD
Yurrovid’ler hız yeteneğine sahip bir ırktır. Gitmek istedikleri yere müthiş bir hızla varabilirler. Elbette her Yurrovid aynı hıza sahip değildir, diğer ırklardaki gibi bu da yetenek seviyesiyle alakalıdır.
Bir Yurrovid’in en hızlı olduğu zamanlar gençlik dönemleridir. Tıpkı Guphen’ler gibi yaşlandıkça yetenekleri zayıflar.
Genellikle kilolu olmazlar, zayıf, atletik yapıları ve düzgün vücutlarıyla bilinirler. Ortalama yaşam süreleri 150 senedir. Sembolleri bir yıldızdır.
VESSINOX
Bu ırk oluşmaya başladığı ilk andan itibaren diğer ırklar tarafından ezilmiş, dışlanmıştır. Eski zamanlarda Chypieux’de onların işlenilen suçlara bedel olarak gönderilen bir tür canavar olduklarına inanıldığı için çeşitli işkenceler görmüş, öldürülmüşlerdir.
Günümüzde bu tür işkenceler kalmadıysa da, Vessinox'lar toplum tarafından bir kenara itilirler. Bunun nedeni hiçbir yeteneğe sahip olmadan doğmalarıdır.
Çeşitli genetik bozukluklar dolayısıyla bir Chypieux’lü bu şekilde doğabilir. Bunun yanı sıra farklı iki ırkın cinsel birleşimi sonucu çocuğun bir Vessinox olarak doğma ihtimali yüzde ellidir. Çocuk ebeveynlerinden birinin özelliğini alarak ya yetenek sahibi doğar, ya da bir Vessinox .
Ayrıyetten bir insan ile bir Chypieux’lünün çocuğunda da aynı ihtimal söz konusudur. Ancak doğan çocuk yeteneksiz doğarsa İnsan, yani Suxaccio sınıfına girer, Vessinox değil.
Bu riskten dolayı farklı ırklar arasında cinsel ilişki yasaklanmıştır.
Bir Vessinox'un kolundaki sembol, ebeveynlerinden birinin sembolünün oldukça silik halidir. Kimi bireylerde bir karaltıya dönüştüğü bile görülmektedir.
Herhangi bir ırka mensup olup da o ırkın yeteneğini çok zayıf taşıyanlar da kendilerini Vessinox olarak görür ve bundan utanırlar, sadece ağız yapısını değiştirebilen bir Jolazzov gibi.
SUXACCIO
İnsan ırkının Chypieux’deki karşılığıdır. Gezegene ilk ayak basan insanlar ölse de onların çocukları (ve alt kuşaklar) bu ırkı temsil eder.
İnsan ırkı Chypieux’de pek hoş karşılanmadığı gibi, müthiş bir ayrım apaçık görülmektedir. Suxaccio'ların giremeyeceği mekânlar bunun iyi bir örneğini verir. Ayrıca kötü koşullarda, düşük ücretlerle çalıştırılmaktadırlar.
Bir Chypieux’lü ile bir insanın birleşimi ortaya yüzde ellilik bir risk doğurur. Çocuk bir insan olarak ya da Chypieux’lü ebeveyninin yeteneğini alarak doğabilir.
Bu riskten dolayı farklı ırklar arasında cinsel ilişki yasaklanmıştır.
Suxaccio'lar bedenlerinde herhangi bir sembol taşımamaktadırlar.
VAMPİR - KURTADAM
Vampir ve Kurtadamlar, önceden Chypieux'de yaşayan canlılar olmamakla birlikte; insanlarla birlikte gezegene ayak basmış ve çoğalmışlardır. Gezegende; çeşitli ormanlara yayılarak buralarda yaşamlarını sürdürmeyi tercih etmişlerdir, ancak günümüzde; çoğu vampir ve kurtadamın halk arasına karışarak yaşadığı bilinmektedir.
Kurtadam ve vampirler, başka bir ırkla ilişkiye girmeleri durumunda; doğan çocuk ya yetenekleri olmayan bir vampir/kurtadam, ya yetenekleri olan bir vampir/kurtadam olur. Yetenek derecesi genetiktir, ırklar arası ilişkilerde olduğu gibi.
MUTANT
Mutant ırkı, bedendeki genetik kodlamanın değiştirilmesiyle oluşur. Imosat ilacının ilk sürümü, DNA zincirine gezegen yerlilerinin yeteneklerini güçlendirmek veya değiştirmek amacıyla eklenen yeni kodlamalar meydana getirir ki bunun etkisi, beklenenin dışında, tamamen yeni bir yetenek yaratmak olmuştur. İlaç, sinir sistemini ve kan yapısını değiştirir, beyin fonksiyonlarını arttırır, vücudun direnci ve hızı normalin üstünde bir gelişim gösterir ve DNA, yeteneği vücudun sabit enerjisine ekler. Bu sayede, yetenek kişi tarafından istenildiğinde kullanılabilen bir güce dönüşür. Zihnin yapısını değiştirebilir, kişi daha saldırgan, daha öfkeli veya daha uysal olabilir. Fakat ilacın bir yan etkisi de, sadece sabitlenmiş bilgi haznelerini tutması ve anıları silmesidir. Mutant, geçmişini hatırlamaz, adını bilmez ve kaç yaşında olduğunu unutmuştur.
Yetenek, vücudun fiziksel ve zihinsel gücüyle paralel çalışır. Yani yorgun ve uykusuz olan bir beden, yeteneği yeterli seviyede kullanamaz. Ayrıca yeteneğin kullanılma seviyesine göre de kişi fiziksel bir yorgunluk hisseder. Tıpkı koştuktan veya yorucu bir işte çalıştıktan sonra olduğu gibi, zayıflar. Bu, vücudun direnci ve gücüyle eşgüdümlüdür. Yetenek bedenden bedene farklılık gösterir, genetik bilgiler yeteneğin çeşidini belirler. Ki bunu kontrol etmek mümkün değildir.
Aynı zamanda mutant olan kişilerin, bedeninde ilaç olmayan kişilerle kan değişimi yapması -basit bir yara veya kesik bile- kan değişimi yapılan normal bireyin genetiğinin değişmesine ve bir mutant olmasına sebep olur.